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五点理由论立法禁止虚拟货币

    《上海人大代表建议立法禁止虚拟货币》,没有将这位人大代表的议案全文公布出来,就被文中提及的内容和观点来看,不得不说,建议立法禁止虚拟货币的提案存在太多的问题。首先声明:本人非网络游戏行业从业者,无意代表任何网游企业说话。   

  第一、游戏中的虚拟货币,本是社会进步的产物,并没有任何基本的法律和道德,仅仅是游戏中的虚拟币而已。吃饭还有噎着的,吃鱼也有被刺着的,走路的行人还有被撞的,那我们是不是都应该不让老百姓干这些呢?有人吃饭被噎着,就立法不许开餐馆,吃鱼被刺了就不许养鱼,行人被撞了就立法禁止制造马上、汽车?

  第二、堵并不能解决问题。如果稍微有点全局观的人,从做事的角度来看,一个新事物,即使有些问题或者是不足应该是疏导,引导,很多东西堵是堵不住的,越堵越有问题,越堵地下市场越大。我们是不是应该想想青少年为什么去玩网游是不是哪个环节出了问题?

  第三、网游企业出售虚拟装备获利,就影响了青少年的健康成长,是个谬论。按时间计费还卖装备赚钱,这是网络游戏企业的赢利模式的问题,接下来或许in game广告也将蓬勃发展。但是究竟采用哪种计费方式,与影响青少年成长的危害性高低似乎并未关联。在现实的生活中,也有比谁衣服穿得好、比谁零花钱多的现象,很难说卖虚拟装备就让青少年不健康成长了,或者这类网游的玩家成长就不健康了。

  第四、虚拟装备交易纠纷还没有法律上的界定,会引发社会问题,不是网游行业的罪过。 由于目前国内法律在虚拟装备交易问题上还有没详细的界定,因而一旦发生纠纷,玩家的利益将得不到保障,势必引发更多的社会问题。这是促使钱丽萍代表提出这份议案的原因。这个问题的结症在立法,和第三方虚拟财产交易服务的缺失。立法问题解决后,后者的市场也就大了。

  第五、虚拟装备是虚无缥缈的程序代码,所以应禁止逻辑本身有问题。虚拟装备不仅存在于网络游戏行业,这将是网络经济体中很重要的一个环节,腾讯的QQ秀等等所有互联网公司产品一样都是程序代码,但是他们都在为老百姓的生活服务,带动了社会的进步。为什么这些虚拟装备就不能用线下金融体系中的真金白银去换呢?

  每个人都有个青少年的过程,每个时代的人都有他们最爱玩的一些东西,在诞生网络游戏之前,大家照样去打电玩。

  我们是不是应该想想青少年为什么去玩网游是不是哪个环节出了问题?更多的是做好家庭和学校的教育,让学生主动分散在网游上的注意力,每个人都有一个完整的、美好的童年。

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